Flanqueando al enemigo......

¿Qué es el Airsoft?

Si eres nuevo seguramente te preguntarás en que consiste este deporte que practicamos, incluso quiza tengas cierta confusión entre airsoft y paintball, con este articulo intentaremos dar respuesta a tus dudas.

El Airsoft es una actividad lúdico-deportiva en la que a través de la simulación de un campo de batalla en una zona de juego concreta se desarrollan actividades derivadas de la estrategia y la táctica de grupo, con el fin de eliminar de la partida a un equipo o equipos rivales que se disputan la consecución de unos objetivos para alcanzar la victoria.

En el Airsoft se simula un campo de batalla o una zona de combate, y los jugadores de los equipos, con las medidas de seguridad apropiadas, usan para eliminar al otro bando unas marcadoras que impulsan bolitas de pvc (o materiales biodegradables) de 6mm de grosor y de unos 0.20gr de peso, con una fuerza inferior a 1.5J. Estos materiales son inocuos, no producen lesiones, y al contrario que el paintball, no manchan ni dejan marcas como las marcadoras de paintball.

Estas marcadoras usadas en Airsoft, son fieles réplicas de armas reales, al igual que todo el conjunto de accesorios y complementos usados por un jugador de Airsoft, dando mayor realismo al rol adoptado por el jugador para la simulación, pudiendo usar uniformes o redes de camuflaje que le faciliten mimetizarse con el entorno. Todo esto, se da siempre dentro del marco de la simulación e imitación, porque pese a ser réplicas de armas reales e indumentaria militar o policial, en ningún caso estos complementos pueden considerarse reales.

Réplicas de Airsoft

El Airsoft es un deporte de honor, al marcar a un adversario, la única manera de verificar que el adversario ha sido eliminado, es el propio reconocimiento de status de eliminado por parte del jugador que ha recibido el impacto de bola, pues no existe otra posibilidad debido a que las bolas de pvc usadas en Airosft no dejan marcas de ningún tipo. Por ello los jugadores de Airsoft son personas deportistas, competitivas, pero ante todo sinceras, porque es la única manera de dar validez a las actuaciones dentro del terreno de juego.

El objetivo final de una partida de Airsoft es la victoria, para la cual han de resolverse y cumplirse ciertos objetivos concretos como pueden ser la eliminación total del equipo contrario, la obtención de algún material, la correcta finalización de cierta actividad, el trabajo en equipo para asegurar la supervivencia del propio equipo, etc.

Si en lugar del objetivo de una partida nos planteamos su finalidad, es sin dudarlo, experimentar las emociones que provoca la ambientación del juego, como una actividad al aire libre, a la vez que se descubre y mejora, la velocidad de reacción frente a lo adverso, la canalización de ideas, el trabajo en grupo, el compañerismo, el aumento de la rapidez y los reflejos, la mejora de la condición física por tratarse de una modalidad deportiva en la que hay que soportar un esfuerzo físico acorde al nivel de las partidas.

Para su práctica se precisa de terrenos amplios, pero sin una necesidad básica de unas infraestructuras concretas, ya que el jugador de Airsoft se adaptará a las circunstancias del terreno donde se desarrolle la partida, un bosque, terreno árido, un claro, o terreno abrupto o urbano, el jugador adecuará su indumentaria, tácticas y estilos del juego al terreno donde se encuentre.

Jugadores controlando el terreno

Además para practicar este deporte con total tranquilidad son necesarios otros aspectos como estar auspiciados por la autoridad competente, pues fuera del contexto de una partida de Airsoft, y por tratarse de un deporte de simulación, esta práctica podría resultar ofensiva. Otra cuestión muy importante es que el terreno de juego este claramente delimitado, que contemos con seguros de responsabilidad civil y el permiso del propietario o en su defecto del ayuntamiento donde este ubicado, estando perfectamente señalizada la actividad que se esta desarrollando en el recinto para evitar malentendidos y situaciones innecesarias.

Dada la nula peligrosidad de este deporte, únicamente se exigen unas gafas protectoras para los ojos, quedando al buen criterio de cada jugador el uso de otros medios de protección y seguridad. Estas gafas deben ser capaces de soportar el impacto de una bola de PVC lanzada por una marcadora a 30cm sin fracturarse ni sufrir alteración alguna.

OP. CONVOY 24 DE ABRIL

Partida para cuarenta y seis personas para el día 24 de Abril de 2011.

PLAZO PARA APUNTARSE:

Comienzo: 11 Abril 2011 al abrirse el post.
Final: 20 de Abril 2011 a las 24:00.

LUGAR DE REALIZACIÓN: Campo de Borleña

PUNTO DE REUNION OBLIGATORIO MESON DE BORLEÑA (NUNCA SUBIR AL CAMPO SIN LA ORG)

HORA DE REUNION A LAS 9:00 SE SUBIRA AL CAMPO CUANDO INDIQUE LA ORG

ESTA PARTIDA SE REGIRÁ POR LA NORMATIVA DE LA F.E.A.
www.federacion-espa-airsoft.es/normativa/index.html

 

COMENTARIOS Y SUGERENCIAS DE LA PARTIDA

 

APUNTATE A LA PARTIDA

 

Mision “TRIGGERHAPPY FRIENDS’ CLUB” 29 de Agosto

Las reglas son sencillas:

-Dos bandos. Verde y morado.
-Una base para cada bando.
-Una bandera para cada base.
-Ambas bases son un respawn.

-Si te dan vas al respawn. Y allí esperas hasta que tres compañeros más vayan allí.

-Existen diez astas con las dos banderas. Inicialmente ninguna pertenece a los equipos.
-Si capturas un asta y levantas la bandera de tu color se convierte en un respawn de tu equipo.
-Un respawn activo puede ser capturado por el bando contrario cambiando el color de la bandera.
-No se puede utilizar un respawn mientras este bajo ataque.
-Si esperas en un respawn y lo captura el otro equipo te tienes que buscar otro.

-Gana el que lleve la bandera de la base del equipo contrario a su base.
-Si te alcanzan llevando la bandera del otro equipo, la dejas donde te dieron y te vas a un respawn.

-NO HAY LÍMITE DE BOLAS.

Y ya está.
Queremos reunir a 100 personas o más.

 

VEN A DISFRUTAR APUNTANDOTE AQUI

NORMAS DE JUEGO

CAPÍTULO 1

MEDIDAS OBLIGATORIAS DE SEGURIDAD PARA LOS JUGADORES.

Con el objetivo de practicar el Airsoft de una forma segura, es obligatorio cumplir las siguientes medidas personales de seguridad:

– Es recomendable el uso de protección facial que cubra la nariz, boca y oídos.

– Es obligatorio el uso gafas de protección que cumplan como mínimo la norma Europea EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar estadounidense ANSI Z87.1 y que cuenten con sujeción a la cabeza (banda elástica o similar) de forma que se eviten desprendimientos, y se impida el paso de “bbs” hacia los ojos.

Las gafas se deberán llevar puestas en todo momento, salvo en las zonas de seguridad habilitadas.

– Es recomendable el uso de guantes para la protección de las manos ante los impactos de “bbs”.

– Está prohibido portar, usar o exhibir armas blancas o utensilios que por su naturaleza, no sean de uso legal según lo establecido en el reglamento de armas y explosivos vigente, en lo relativo a la posesión y uso de armas blancas o similares. Se autoriza el uso de herramientas y navajas multifunción que por sus características no se consideren armas prohibidas.

– Todas las medidas de seguridad que se consideren pertinentes, para una actividad concreta, serán de obligatorio cumplimiento para todos los jugadores. No permitiéndose el libre albedrío de los jugadores, en materia de seguridad y normativas que regulen esta circunstancia.

CAPÍTULO 2

LÍMITES DE POTENCIA Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD

Para la práctica de este juego, se permite el uso de réplicas eléctricas, de gas o de muelle, de tiro simple, semiautomático o automático, preparadas para el uso de bolas de PVC de 6mm. Las bolas no pueden contener ningún material excepto el PVC o materiales reciclables no permitiéndose bolas metálicas ni las explosivas. El uso de las bolas de pintura queda a criterio de la organización.

1. Réplicas de pistolas y escopetas:

Velocidad Hasta 300 FPS. Sin distancia de seguridad relativa debido a su juego de corto alcance, aunque si se puede se respetara la minima que es 5 metros.


2. Réplicas de  subfusiles y fusiles:
Velocidad maxima 350 FPS y 10 metros de distancia de seguridad.


3. Réplicas de ametralladoras de apoyo:
Velocidad máxima 400 FPS y 15 metros de distancia de seguridad.


4. Réplicas semiautomáticas de francotirador:
Velocidad máxima 450 FPS y 20 metros de distancia de seguridad.


5. Réplicas de rifles de francotirador a cerrojo:
Velocidad máxima 550 FPS y 25 metros de distancia de seguridad.

Cada replica ira con su rol, o sea que no se permitirá por ejemplo un MP5 a 450fps como sniper semiautomático. Se permitirán replicas que por su rol sean de tirador selecto como por ejemplo el M14, en la modalidad de replicas automáticas de francotirador siempre que lleven el automático capado, o sea inutilizado. Todas las replicas pasarán la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad antes de comenzar la partida, con bolas de 0,20 gramos y el Hop-Up regulado para un disparo optimo. Se recomienda el uso de bocachas reductoras para disminuir los FPS de salida en caso necesario.
Para las categorías a partir de la 3ª (de 400 FPS en adelante) se recomienda llevar una réplica secundaria de 1ª o 2ª categoría, que permita disparar a distancias reducidas.
El buen uso de las distancias mínimas de tiro permite un juego fluido y sin daños físicos para los jugadores. Ante la duda, no se disparará. Las granadas de mano y las minas (claymore o enterradas) se podrán utilizar compradas o artesanas, siempre y cuando su portador demuestre que no hacen daño. Solo se admitirá una granada por persona y las granadas que se utilicen deben ser activas, o sea, que hagan algo. El uso de la granada se reservara a edificios y trincheras. En caso de llevar alguna granada especial, se reservara el derecho de su uso a la organización. Queda totalmente prohibida la pirotecnia salvo autorización expresa de la Organizacion

CAPÍTULO 3

NORMATIVA DE COMPORTAMIENTO

Todo jugador, miembro del Club o invitado, que acceda a un evento organizado por Armysof, en el que sean de aplicación tanto esta normativa como los reglamentos específicos de cada disciplina, deberá mantener una actitud deportiva y compostura adecuada, que le obliga a un comportamiento correcto, dentro y fuera de los terrenos de juego, y dentro de las actividades y en los tiempos de descanso o recreo.

Normas de Conducta genéricas:

1) No se podrá portar con anterioridad a la entrada al campo de juego, la indumentaria propia del mismo (uniformes, correajes, etc.), dando lugar a sanción disciplinaria al equipo o persona que no cumpla con esta premisa.

2) El equipo de juego solamente se portará en las zonas de actividades o campos de juego, quedando prohibido su uso fuera de éstos.

3) En los tiempos de descanso o recreo entre actividades, dependiendo de las normativas particulares de cada evento, y dependiendo de la estructura y composición de las zonas de juego, se podrán usar ropas e indumentarias, que los sigan identificando como jugadores.

4) Queda prohibida el uso y la manipulación de réplicas, fuera de las zonas de juego, zonas de actividades, zonas de paso de cronógrafo, y zonas de pruebas, siendo motivo de sanción disciplinaria para el jugador o equipo que incumpla esta norma.

5) Fuera de las zonas de juego y de actividades, y en los tramos de tránsito hacia los lugares de las zonas de vida (acampada, alojamiento, etc.), las réplicas se llevarán con el seguro puesto, y sin cargador. Así como se comprobará antes de entrar en las zonas de transito, que no hay ninguna “bbs” alojada en el hop-up, que pueda ser disparada por accidente.

Normas de Conducta durante las actividades:

1) Todo jugador que acceda al campo de juego o las zonas de actividades, deberá portar su equipo, así como haber adoptado las medidas pertinentes en materia de seguridad. Cualquier jugador que no las haya observado, según el criterio de la organización, podrá ser retirado del campo de juego o de las zonas de actividad, hasta que no se encuentre en condiciones óptimas de poder incorporarse a las actividades.

2) Durante el trayecto a las zonas de juego o actividades, y una vez dentro del área de juego o actividad propiamente dicha, se podrán portar las réplicas con sus cargadores municionados, pero se deberán llevar las mismas con la aleta selectora en posición de seguro.

3) Todo jugador que acceda al juego o actividades, deberá conocer tanto los límites de espacio como de tiempo de cada actividad y del terreno en el que va a desarrollar el juego. Será obligación de la organización el aportar los datos convenientes, para que todo el personal asistente a un evento, conozca el máximo de detalles relativos al terreno donde se van a desarrollar las actividades.

4) Todo jugador o participante, deberá conocer este reglamento, en lo relativo a potencias de las réplicas, distancias mínimas de seguridad, y cuantas normas adicionales, impongan los organizadores.

5) La deportividad debe ser la premisa que abanderen todos los jugadores, junto con la honradez y la honorabilidad, a la hora de jugar, y aplicar las normas de éste y otros reglamentos editados. Cuando un jugador sea marcado por impacto, deberá levantar su mano, o indicar de la manera que se haya establecido, que está eliminado, o ha sido impactado, de manera clara y concisa, para que el resto de jugadores no tenga duda, respecto a su status dentro del juego en ese momento.

CAPÍTULO 4

PORMENORES PROPIOS DE LAS ACTIVIDADES DE AIRSOFT TÁCTICO Y LÚDICO.

a) Por norma general, al recibir un impacto levantaremos una mano y gritaremos “Eliminado” y procederemos a colocar de manera visible un trapo de color rojo, que indica nuestro status de eliminado, según las circunstancias y el reglamento específico de la partida.

En caso de poder ser eliminado varias veces, por empleo de métodos de vuelta al juego durante la partida (juego con médicos, respawn, etc.) la última de ellas gritaremos “ELIMINADO Y FUERA” para indicar claramente nuestra imposibilidad total de juego.

b) Si resultamos eliminados guardaremos silencio y evitaremos acciones que puedan descubrir al adversario que nos ha eliminado, salvo que las normas específicas de la partida indiquen lo contrario.

c) En la trayectoria de una bola de Airsoft pueden influir muchísimos factores, nunca podemos estar seguros al cien por ciento de si impactamos o no en otro jugador. Si pese a esto tenemos cualquier discrepancia sobre este u otro punto con otro jugador, se canalizará a través de los delegados de equipo y de los organizadores de la partida o el cuerpo arbitral.

El increpar a otro jugador a viva voz durante el transcurso de una partida supondrá la expulsión temporal de la misma del increpante, quedando a criterio de la organización o cuerpo arbitral la expulsión definitiva.

d) Mientras estemos eliminados o a la espera de incorporarnos a una partida en curso, evitaremos hablar en voz alta, quedando prohibido el uso de nuestras réplicas. Estas actitudes pueden confundir a los jugadores que continúan activos en la partida.

e) Hay que evitar en todo momento y circunstancia los impactos a cortas distancias (5 metros o menos). Para eliminar a estas distancias basta con apuntarle y decirle “Eliminado” (eliminación por voz), siempre que se encuentre en una posición que no le permita reaccionar. La eliminación por voz sólo se puede hacer a un jugador a la vez, teniendo que volver a repetir la voz y volver a tocar a un siguiente jugador. No se permite “eliminar” a dos jugadores con la misma voz y un solo toque a uno de ellos.

f) No se puede “eliminar por voz” (tal como se indica en el texto anterior) a un jugador o jugadores que se encuentren a más de 5 metros de nosotros.

g) Deben evitarse, en la medida de lo posible, los impactos a la cabeza.

h) Cualquier jugador que llegue a la zona de juego después de que la partida haya empezado tendrá que esperar a la siguiente partida para incorporarse (en la zona de eliminados).

i) En ningún momento se podrá abandonar el terreno de juego, dando al jugador que lo incumpla por eliminado.

j) El terreno de actividades debe ser respetado, debe evitarse arrojar desperdicios o causar destrozos en el campo.

k) Queda prohibido encender fuegos en el terreno de actividades, así como el uso de hornillos o artefactos similares en épocas de riesgo de incendio. En épocas en que no haya riesgo de incendio el uso o no de éste tipo de elementos deberá ser autorizado por el responsable del terreno de juego.

l) Si una bb impacta la réplica, ésta quedara eliminada y se recurrirá a la réplica secundaria, en caso de no tenerla el jugador quedará eliminado.

m) No se permite dispara por huecos o troneras de trincheras o edificaciones, así como disparar la réplica sin asomar ninguna parte del cuerpo.

Deportividad

Todos los participantes en las actividades deben en todo momento:

– Respetar y tratar con dignidad a los compañeros de equipo, rivales, miembros del cuerpo arbitral organizadores y otros participantes.

– Acatar las decisiones del cuerpo arbitral y/o organizadores.

– No instigar, fomentar o participar en discusiones ni actitudes violentas.

– Aceptar y cumplir cuantas normas y reglamentos regulen las actividades que estén realizando, sean normativas federativas o particulares de las organizaciones que dirigen un evento.

– No acusar sin estar seguro a un adversario de haberle impactado, siempre avisar a un árbitro, o comunicarlo a su responsable de equipo, para que lo ponga en conocimiento de la organización o cuerpo arbitral.

Interrupciones en las actividades

Debe interrumpirse toda actividad de Airsoft o similar, en el momento en el que se sucedan las siguientes situaciones, y ha de hacerse de manera eficaz e inmediata:

– Aparezcan en la zona de actividades, personas ajenas al evento. Los jugadores y/o la organización deben informar a éstas personas, de la actividad que se está realizando, les informarán de los requisitos básicos y obligatorios en materia de seguridad, para poder permanecer en la zona de juego, y sobre todo, se les invitará a salir de las zonas de actividades, para poder continuar con la actividad.o una situación de peligro para la integridad física de cualquiera de los participantes.

– Para las contingencias arriba mencionadas, cualquier jugador podrá accionar su silbato, ante lo cual la partida será suspendida d inmediato.

CAPÍTULO 5

PROHIBICIONES Y RESTRICCIONES

Con el objetivo de evitar situaciones erróneas, que pudieran llevar a una mala imagen o publicidad de nuestra actividad lúdico-deportiva, en todos los eventos auspiciados por este Club, se imponen las siguientes prohibiciones y restricciones a la hora del desarrollo de las actividades:

– Queda terminantemente prohibido el ingreso de menores de edad al campo de juego, y su participación en las actividades que allí se realicen.

– Queda terminantemente prohibido el uso de cualquier tipo de simbología política, sindical o reivindicativa en general. El Airsoft es una actividad lúdico-deportiva, y el deporte no debe de quedar sujeto a prebendas políticas o sindicales.

– Queda prohibido expresamente el uso de consignas, carteles, emblemas o medios representativos de posiciones racistas o excluyentes, así como las actitudes insociales y/o violentas.

– Queda prohibido el portar cualquier arma no simulada. Queda prohibido el uso dentro de las actividades de todo tipo de armas blancas, pistolas detonadoras o de señales, armas y elementos de defensa personal, propios de unidades y cuerpos de seguridad del estado, las armas de balines o perdigones, los artefactos de índole pirotécnico no aceptados por las organizaciones o por este Club, etc.

– Se permitirá llevar herramientas multiusos y cubiertos de campaña, siempre que sea en lugar no visible y de forma segura, donde lo determine la organización del evento o actividad.

– Se prohíbe de acuerdo a las circunstancias, el uso de artefactos que puedan conllevar riesgo de incendio según el terreno de juego o la legislación vigente, o que supongan riesgo para la integridad física de los jugadores. (Botes de humo, candelas fumígenas, petardos, etc.).

– Se prohíbe la realización de acciones que supongan un riesgo para el jugador o para otros jugadores.(Subirse a Arboles, Saltar a zonas peligrosas, salirse de las zonas acotadas,Etc.)

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